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第19章 城市的管理(1)(第2/4 页)

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分,而这就是玩家背包的真相将物品变成能量融入进系统在需要时就重新化作实物。

这也就是玩家们死亡后其身上的装备还在的原因。

要说这城是打下来了也自然要管,可爱丽自己并没什么经验,毕竟自己前世就是个社畜。

秉承着自己没办法就交给大家想,爱丽打算将管理权下放给玩家们,由于因为系统的有着绝对控制权的关系,爱丽可以完全的控制玩家们这起码可以直接杜绝赖用职权情况发生,毕竟玩家们在干什么爱丽也是可以看见的和现场直播一模一样。

不仅如此,爱丽还给系统设置了一个规定。

从现在起,每个在游戏里的玩家都可以在一定时间里获得俸禄,也就是贡献点奖励。

时间为每一天,就类似于正常游戏里的每日签到,只有在玩家们在的时候才能拿。

除了自己固有的贡献点奖励外玩家们还可以通过在游戏里不断地做事来增加贡献点奖励,举个例子就是为爱丽获得更多的能量点,也就是杀越多的敌人可以使俸禄增加。或是发明一些有用的东西来使集体玩家受益之类的。

不仅如此通过系统的强大扫描能力扫描每一个在领地里的公民,获得他们的心情俗称好感度,公民的好感度高那获得的贡献点就多。

其中好感度分为两类,个人好感度和群体好感度。

个人好感度顾名思义就公民对玩家的好感度,每个人总计为100%,当玩家获得的好感度越高,对其有好感的人越多,那这名玩家在以后发放的俸禄越多,也就是每天签到所得的贡献点越多。

而群体好感度就是公民对玩家这个群体的印象是否有好感,每个公民的好感度增加都会使群体好感度增加,由于这群体好感度也与公民的人数有关,所以理论上这个好感度其实并无上限。

当一名玩家周围的公民好感度较低时,这名玩家的每日签到奖励甚至会被克扣,但要知道群体好感度也是与个人好感度挂钩的,如果一名玩家故意做了一件事使公民对玩家这个群体的好感度减弱,那这名玩家将被踢出游戏,会更具其事情的恶劣程度来判断禁游的时间,会有三次机会,如果三次会过后那爱丽只好宣布其账号被封禁了,也就是这名玩家的角色会直接被爱丽分解为能量点。

毕竟机会给了但你不珍惜就别怪爱丽无情,但就如同上面说的一样是故意的时候,本地刁民故意找茬爱丽不但不罚抓了还有奖励。

都让自己的宝贝玩家们伺候你们了,还搁那嘚瑟

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