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说明(第1/2 页)

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本书钱币体系略微改动,本来想采用古罗马帝国货币体系,也就是银本位第纳尔。但是由于古罗马帝国货币有点乱,我只拿三种,奥里斯金币、第纳尔银币和阿斯铜币。在屋大维到戴克里先时期,大概1奥里斯=25第纳尔=250阿斯。

再考虑到骑砍里面主要是以第纳尔为主要货币,而且咱们平时下意识习惯以金本位为主,所以我不打算用古罗马货币体系,但是依然采用第纳尔和阿斯,而且将第纳尔改为金币,阿斯不变依然为铜币,然后引入迪拉姆银币。

迪拉姆是古代以及当前阿拉伯国家地区货币体系,在古代奥斯曼帝国和波斯帝国银币也有相近物质单位,而且它的名字来源是希腊的货币单位德拉克马。德拉克马银币在萨珊王朝也曾流通,但同时它也流通第纳尔,只是萨珊王朝的第纳尔是由金币铸成的。兑换比例大概在1第纳尔金币=20迪拉姆银币(德拉克马)。

所以本书的货币体系主要是金本位第纳尔金币,迪拉姆银币和阿斯铜币为辅币。兑换比例定位1第纳尔金币=20迪拉姆银币=200阿斯铜币。

另外,可能大部分时候我会直接将阿斯铜币称为铜子。

除此之外,物价方面可定不会像游戏里面的那样,实在是太夸张。一柄顶级武器好几万第纳尔,最假的是有时候你的兵身上的装备一套下来就一两万第纳尔,即使一个大型城镇的领主再加上几个村庄,一个星期收一次税也就几千第纳尔怎么可能养得起兵啊!所以我会将大部分武器价格直接砍了,降一百倍吧,,这样下来一些顶级兵种的一套装备最多也才一两千,诺多的制式武器价格也会削减,但不会削减太多,感觉这样正合适!当然,比如乌木武器、符印武器之类的价格就不变了。虽然可能在游戏里面是大路货,但是在故事背景里,这些武器还是挺珍贵的。

物价我引用的部分是我查到的神圣罗马帝国的某个时期物价,因为神罗的货币体系兑换比例正好和我采用的相近。我只列出几种主要农作物价格。

小麦 1kg/阿斯

大麦 2kg/阿斯

黑麦 3kg/阿斯

而且设定以种植小麦为主,虽然大麦一年两熟,但是产量相比小麦较低,另外虽说一年两熟,但是中世纪的土地肥力不一定能够支撑。我查阅到的资料里面中世纪一家二十几亩地顺风顺雨的情况下交完各种税后勉强生活,另外中世纪欧洲小麦产量顶峰也就是在一亩地87-100kg。

我就算是一百公斤,

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我能提取万物属性点
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